> Alla kategorier / Brädspel

Pirates of the Spanish Main
samt P.o.t.Crimson Coast och Revolution
Wizkidsgames 2004. samlarkortspel med små modeller

Jag har suttit och plirat lite med Pirates of the Spanish Main nu och genast kommit fram till att spelet i sin enkelhet med några modifieringar lätt kan göras riktigt spelbart. Jag rekommenderar er varmt att testa ett starterpack eller två. Spelet säljs i traditionella booster packs och kostar ca 40 kronor styck i svenska butiker men kan hittas från 29 till 45 kronor stycket. Varje paket innehåller två skepp och är ett komplett litet spel. Originalserien Spanish Main är numera slut butikerna men finns i nyutgåva med vissa regelalternativ och även olika förpackningar. Paket och lådor kan dock kanske fortfarande hittas på nätauktioner. Uppföljarna Crimson Coast, Revolution och Barbary Coast är dock fortfarande lätta att hitta och kostar vanligen 40 kr eller mindre.
   
    Spelet i korthet ger dig små snygga modeller av fina fartyg som dy trycker ut ur kraftiga plastkort och monterar ihop själv. Bara detta är jätteskoj och väl värt halva priset!
    Varje skepp har 1-5 segel vilket samtidigt motsvarar skeppets skadetålighet och antal kanonsalvor som kan avfyras på en tur. Salvorna har en precision mellan 1-5 på varje 'segel' (mot 1T6) och en lastkapacitet upp till 8. Räckvidd och förflyttning mäts i enheterna L och S där L är ett korts långsida och S dess kortsida. Man kan ha förflyttningsvärden som S, L, SS och LS. Räckvidden för kanoner är endera L eller S.
   
    Spelets princip
    I spelet medföljer sedan guldmarker med olika valörer man kämpar om, små öar där skatterna göms och Crew-marker som ger bonusegenskaper till skeppet de befinner sig på. Varje skeppstyp har dessutom vissa specialegenskaper som ersätter grundreglerna. Vissa guldmarker är också så kallade Unika Skatter med särskilda egenskaper som ytterligare kan påverka skeppen. Slutligen är alla delar är poängsatta så man kan värdera sin flotta och balansera spelet. Med Crimson Coast serien infördes också Fort som kan ersätta ett av skeppen i ett paket.
    Med Spanish Main så fanns det Engelska, Spanska och Pirater att spela med. Crimson Coast införde Fransmän och (mycket sällsynta) Amerikanska skepp. Följande serier har jag inte så bra koll på utan jag hänvisar till Wizkids Games hemsida (se nedan).
   
    Mekanik
    Spelet är turnbaserat och man kan varje runda utföra en av fyra olika handlingar, Flytta, Utforska (öar och bordade skepp), Attackera och Reparera. Jag tror att detta ger er en generell idé om hur spelet fungerar. Reglerna är skitenkla (lite för enkla faktiskt tycker jag, därav del 2 av denna artikel: Husregler & Regeltolkningar) och riktiga sjöslagsspelare lär gråta blod om de ser dem. Jag däremot är vare sig kräsen eller kunnig och gillar spelet för dess enkelhet, med några små modifikationer bara.
   
    Grundspelet är ruskigt enformigt upplagt kring att spelarna kämpar om att sno åt sig mest guld från befintliga öar och att sänka varandra i de fall man konkurrerar om några gobitar. Det är även så man spelar turneringarna. En sådan hölls häromveckan i Göteborg på Card Collector där priserna var unika kort & skepp som inte kan köpas. Själv roas jag måttligt av detta eftersom (1) det är enformigt och (2) för att turneringsspelarna är optningsbögar. Sånt dödar min spellust eftersom jag vare sig är en tillräckligt fanatisk samlare eller desperat måste vinna med superkombos av skepp, besättning och unika skatter.
   
    Jag bygger istället upp balanserade scenarion där spelarna kan få olika mål på samma sätt som i Risk: Erövra fiendeskepp, sänk fransoser, ta skatter, eskortera guldskepp, överlev! eller utforska alla öar. Sedan knyter jag gärna ihop intrigerna så spelarna tvingas vara uppmärksamma på varandra. Kanske får de ledtrådar genom att kommunicera med en annan spelares fartyg, rädda en strandsatt landsman osv. Detta har visat sig oerhört spännande.
   
    Att köpa Pirates
    För att spela Pot-SM/CC/R/BC behövs minst 1 startpaket (fast i Crimson Coast åtminstone finns risken att du får ett Fort i paketet och då måste du köpa ytterligare ett). Men för att kunna spela någorlunda rekommenderar jag att du köper fyra paket. Jag vet inte hur turnerande går till, men jag har hört att i andra samlarkortspel så kan man få låna kort som man inte själv har men som finns tillgängliga för att minska fördelen för de spelare som är köpstarka. Jag hoppas Pirates har liknande turneringspraxis. Dock så tror jag att för att kunna sätta samman någorlunda flottor av olika nationaliteter så krävs att man köper 20-30 paket. Det blir rätt dyrt om man inte kan göra ett bra deal på tillexempel en hel box.
   
    Vill du däremot bara spela scenarion (vilket jag rekommenderar) så tycker jag att ni ska gå ihop ett gäng som köpt några paket var och låna ut skeppen till varandra, samt byta och ha roligt som man ska. Är ni en förening med resurser så köp in en låda till föreningen. Det är det värt.
   
    http://www.boardgamegeek.com/game/10653

http://www.wizkidsgames.com/pirates/

Jim Pe-Melin, Göteborg, 2005-10-09