> Alla kategorier / Brädspel

Rocketmen
serie 1: Axis of Evil
Wizkids Games 2005. samlarkortspel med små modeller.
Pirates of the Spanish Main med efterföljande serier blev en ofantlig succé. Det märks mer på hur mycket det säljs än hur det spelas tycker jag. Men jag är inte förvånad att man gör ett nytt spel på samma idé och min enda sorg med detta rymdspel är att jag inte vill lägga ut två tusen kronor till på det som jag gjort med Pirates. Men GOB vad jag vill det!!!
Principen för Rocketmen är densamma som för Pirates-serien. Du köper booster packs med plastkort i. Dessa är utstansade så man får delar att bygga tredimensionella (nåja) spelpjäser på jätteläckra rymdskepp som står på små stativ. Vissa kort har resursmarker, sköld och vapenpods som sätts på skeppen och små asteroidbrickor med något av tre viktiga ämnen som man kämpar om för att kunna köpa förstärkningar med. Sist finns besättningskort och stora asteroider samt förstås regler, en liten tärning och en bonusseriestripp.
I reglerna nämns också rymdstationer, men några sådana har jag inte sett än. De kommer kanske i andra serien som forten i Pirates gjorde.
Reglerna skiljer sig från Pirates (som jag kommer att hänvisa till lite då och då, så läs den artikeln först eller kolla in detaljerna på http://www.wizkidsgames.com/). Istället för att man bara får utföra en handling av fyra olika per tur så har man Action Points för varje skepp som man kan spendera för varje förflyttning, rotation, avlossat skott, dockning osv.
Det finns nu tre olika längder på förflyttning och vapen räckvidd (man ha släppt det med kortens lång och kortsidor) och istället för segel som är både skadetålighet och antal vapen i Pirates har man röda och blå pods (små pontoner som fästs på skeppen) på någon av de designerade platserna på skeppen. Det varierar mellan två och sex vad jag sett hittills och beror förstås på skeppets storlek.
Den sista och stora förändringen är att man kan få flera skepp på ett kort, en skvadron av Fighters som är små och manövrerbara. Antalet fighters varierar mellan två och fyra stycken på ett skvadronkort.
Skeppen är sedan indelade i tre olika typer med särskilda specialförmågor. Fighters kan göra en undvikande manöver per tur och minska risken att bli träffad, Rocketships har förlängd räckvidd och Cruisers har förstärkt skrov.
Spelplanen läggs upp lite mer spännande än i Pirates. Dels läggs resurserna (som motsvarar guldskatterna i Pirates) ut både på stora asteroidkort (liknande öarna i P) samt fritt svävande i rymden runt omkring. Då kallas de microider som enkelt kan utvinnas till resurser av passerande rymdskepp. Resurser på en stor asteroid måste utvinnas med mer arbete (fler Action Points) och större osäkerhet. Utplacerande går till så att man lägger en stor asteroid på planen och sedan häller(!) microiderna över denna och låter dem ligga där de hamnar. Microiderna vänds sedan så att man inte kan se vilken typ de är under spelets gång och de som hamnar på den stora asteroiden läggs i en prydlig hög och utvinns i lagd ordning.
Rocketmen går mycket lättare att spela än Pirates. Det är lättare att manövrera och är utformat för olika scenarion. En nackdel är att reglerna i häftet är an mindre kompletta än i förra utgåvan. Små utelämnanden och otydliga formuleringar som kräver tolkningar och överenskommelser. Wizkids Games hemsida och forum försöker råda bot på detta, men jag tycker faktiskt att att ett spel ska vara komplett och inte ha tveksamheter innan man säljer det.
Man gör spelaren medveten direkt i detta spel om att nya serier kommer och att reglerna uppdateras lite per serie. Dessutom finns en inbakad historia där de olika faktionerna Terra, Mars, Merkurius, Venus och Rebeller byter lojaliteter i det bilaterala krig som pågår i solsystemet. Detta snyggt upplagt som en gammaldags episodisk rymdäventyrsserie. Illustrationer och kort är också härligt decoinspirerade i sin stil. Roräkfans får ej gå miste om detta frossande i klichéer! Wizkids Games ska ha en stor eloge för hur snyggt både Pirates och Rocketmen är illustrerat!
Så det jag har framför mig är ett spännande spel som i sin helhet år svårt och dyrt att köpa, men om ni går ihop med era skepp eller låter föreningen köpa in en bunt boosters så kommer ni att ha roligt ett långt tag framöver med Rocketmen. Om jag ska jämföra med Pirates har Rocketmen något större spelvärde, men jag är ändå glad att jag spenderade mest pengar på den förra, för raketskeppen är inte lika snygga som piratskeppen. Och i ärlighetens namn är reglerna inte alls avancerade. Du kan mycket enkelt skapa egna skepp eller använda andra pjäser och spela med dessa regler som du vill.
/Jim Pe-Melin
http://www.wizkidsgames.com/rocketmen/
Jim Pe-Melin, Göteborg, 2005-10-09